أدى ارتباطه بالألعاب الإلكترونية منذ طفولته ، وممارسته اليومية لها ، واحترافه في أشهر الألعاب التي صدرت خلال عقد ونصف ، ومشاركته الدولية في بطولات الألعاب الإلكترونية ، إلى تكوين فريق من المحترفين المشاركة في المسابقات الدولية.
هذه هي المحطات في حياة رائد الأعمال الإماراتي ومؤسس شركة “V SLASHE” لتنظيم بطولات الرياضات الإلكترونية محمد البنا (38 سنة) لتطوير مجاله وموهبته في عالم الألعاب الإلكترونية من خلال بناء شركة متخصصة في هذا المجال المتنامي والذي يعد من أهم الأسواق العالمية الحديثة.
وأكد البنا في حديثه لـ “الرؤى” أن تأسيس الشركة جاء بعد المحطات المتسلسلة في احترافه في الألعاب الإلكترونية ، مما عزز خبرته ومعرفته في مجال الأعمال في عالم الألعاب الإلكترونية ، بدءاً من منافسته على مستوى ضيق مع الأصدقاء والمعارف ، مما أدى إلى منافسة محلية مع محترفي الألعاب الإلكترونية حتى فاز بالبطولات التي نظمتها فرق محلية ، وبعد ذلك شكل فريقه الخاص من محترفي الألعاب الإلكترونية ذوي الشهرة المحلية والدولية ، بهدف المشاركة في البطولات الدولية ، ثم التفكير في إنشاء شركة خاصة لتنظيم بطولات مماثلة في الإمارات.
البطولات الضخمة
وقال محمد البنا إنه شكل الفريق خلال عام 2017 ، وشارك في بطولات محلية وعالمية للألعاب الإلكترونية ، حيث شارك في بطولات ضخمة جمعت أشهر وأمهر اللاعبين في الألعاب الإلكترونية على المستوى الدولي ، بما في ذلك في دول الخليج العربي والمغرب وباكستان وتايوان وأمريكا واليابان ، لافتاً باسم الإمارات أنه شارك في بطولة ضخمة في تايوان ضمن المجموعة الماليزية ، وصل خلالها إلى نهائيات البطولة في المسابقة. للعبة “الملك أو المقاتلون”.
وأشار إلى أن هذه المحطات ، انطلاقا من احترافه في الألعاب الإلكترونية ، دفعته إلى إطلاق شركته “V Slash Sport” لتنظيم بطولات الألعاب الإلكترونية ، خلال عام 2019 ، والتي تضم فريقًا من أمهر الخبراء في ربط البطولات وتنظيمها إلكترونيًا ، وبثها عبر الروابط الدولية لتوسيع المشاركة.
عالم الأعمال
وأضاف أن عالم الأعمال في الرياضة الإلكترونية يشهد نموا سريعا للغاية ، حيث تحتاج الشركات الوطنية المتخصصة في هذا المجال إلى دعم محلي كبير لتطوير أعمالها ، في ظل المنافسة الكبيرة في السوق ، موضحا أن الجنسيات الآسيوية في الإمارات تشكيل فرق تضم أمهر اللاعبين في مجال الألعاب الإلكترونية ، وهم يلعبون بطولات دولية ضخمة في هذا المجال ، بل ويحصلون على رعاية من كبرى شركات التكنولوجيا.
وأكد أنه كان على علم مسبق بحجم سوق الألعاب الإلكترونية ، ومدى الاستقطاب والطلب عليه ، لكنه لم يكن يتوقع هذه المنافسة الشديدة في هذا السوق ، مبينا أنه عندما أطلق شركته الخاصة في هذا المجال. قام بتنظيم 10 بطولات محلية في عامها الأول لرفع الفعاليات التي نظمتها الشركة. 100٪ في عامها الثاني 2020 ، العام الذي زاد فيه الطلب على تنظيم البطولات في الألعاب الإلكترونية ، في وقت تم اتخاذ إجراءات احترازية للوقاية من جائحة كورونا ، على أن يتم تنظيمها ضمن هذه البطولات على المستوى الدولي.
البطولات التنافسية
وأضاف أن أعمال الشركة تطورت خلال عام 2021 ، لتدخل المؤسسات الحكومية والاجتماعية في دولة الإمارات ، حيث نظمت بطولة للمنافسة على الألعاب الإلكترونية لنزلاء المؤسسات العقابية والإصلاحية في دبي ، وكذلك مؤسسات أصحاب الهمم والاجتماعية. التنمية في رأس الخيمة ، وغيرها من الجهات التي تسعى إلى رفع مستوى الأفراد في أهمية المنافسة والتحدي ، والوعي بمخاطر السلوكيات الاجتماعية الخطيرة.
وقال إن الإيرادات المالية للشركة تغطي نفقاتها التشغيلية فقط ، وذلك بسبب المنافسة الشديدة في السوق ، لكنه يعمل على خطة شاملة لتطوير وتدويل أعمال الشركة ، من خلال مركز متقدم متخصص في تنظيم البطولات على المستوى العالمي. .
وأكد أن شركات التكنولوجيا تستقطب محترفي ومنظمي الألعاب الإلكترونية ، بهدف تقديم الرعاية لما لها من أفق واسع على المستوى العالمي ، مضيفًا أن الإيرادات المالية للشركات التي تنظم هذا النوع من البطولات ضخمة جدًا ، لكنها بحاجة إلى توحيد الجهود. من قبل الجهات المعنية في الدولة لتعزيز دور الرياضات الإلكترونية في جذب الشركات ذات الصلة بالتكنولوجيا.
وجوه التسويق
وأشار البنا إلى قصة لاعب شاب التقى به أثناء زيارته لجمهورية باكستان للمشاركة في بطولة رياضية إلكترونية ، مشيرا إلى احتراف هذا اللاعب في لعبة “تيكين” ، لدعمه ماديا. المشاركة في بطولة بهذه اللعبة في اليابان والتي فازت بدورها ببطولة العالم مما جعله وجه تسويقي لأحد أشهر مشروبات الطاقة في العالم.
وأضاف مؤسس شركة “في سلاش سبورت” لتنظيم الألعاب الإلكترونية محمد البنا ، أن البيئة التقنية في الإمارات ، ومكانتها العالمية كمركز إقليمي لأشهر شركات التكنولوجيا في العالم ، تجعلها بيئة مثالية. لتنظيم البطولات الدولية لهذه الرياضات ، والتي يمكن أن تسهم في جذب أشهر لاعبي ومحترفي الرياضات الإلكترونية.
وأكد أن توجهه للاستثمار في هذا المجال جاء من رؤيته وخبرته في مجال الرياضة الإلكترونية التي شهدت نموا غير مسبوق خلال السنوات الماضية ، متوقعا أن ترتفع المنافسة الدولية في هذا المجال إلى مستوى الشركات الاستثمارية العملاقة.
شركة عالمية رائدة
يعتقد البنا أن بدايته في هذا المجال ناجحة ، وحالة نمو أعماله تتناسب مع الظروف التي يعيشها اليوم ، لكنه يسعى إلى بناء شركة عالمية رائدة في مجال الألعاب الإلكترونية ، وصولاً إلى الإنتاج. من الألعاب المميزة للشركة في المستقبل.
واعتبر أن إنشاء الأعمال في المجالات التكنولوجية ومنها الرياضة الافتراضية له مستقبل واعد في ظل التغيير في حياة الإنسان في ظل الانتقال من الواقع إلى العالم الافتراضي ، مضيفا أن عدد متابعي الرياضات الإلكترونية على مستوى العالم غير مسبوقة في الرياضات التقليدية ، كما يصل حجم الإنفاق على الألعاب الإلكترونية إلى 300 مليار سنويًا ، ومن المتوقع أن يصل إلى 600 مليار في عام 2025 ، وفقًا لدراسات دولية للشركات العاملة في هذا المجال.
www.alroeya.com …. المصدر
التعليقات