كشفت شركة “آبل” ، عملاق التكنولوجيا ، الأسبوع الماضي ، عن مجموعة من الخطط التي تؤكد استعدادها لدخول عالم “ميتافيرس” بقوة ، بحسب “تيم كوك” ، الرئيس التنفيذي للشركة ، الذي أكد أنهم يستعدون للتوسع. في تطبيقات الواقع المعزز ، بالإضافة إلى التقارير غير المبلغ عنها. يشير مسؤول إلى خطط لطرح سماعة رأس لتطبيقات الواقع المعزز هذا العام ، على أن تتبعها نظارات ذكية مرتبطة بالواقع الافتراضي.
قبل ذلك ، استعرضت مايكروسوفت الخطوط العريضة لعالمها الافتراضي الغامر ، ونسختها من “Metaverse” ، أمام 250 مليون مستخدم لبرنامج “Teems” للتواصل والتواصل. بالطبع ، تأتي هذه الإعلانات بعد أن قام Facebook بتغيير اسمه إلى “Meta” ، وهو تغيير يعكس تركيز منصة التواصل الاجتماعي على العالم الافتراضي ، ورؤيتها الخاصة لما يسمى بالعالم الافتراضي الغامر “Metaverse”.
تقول الشركات إن المستخدم سيكون حرًا في التنقل بين العوالم الافتراضية المختلفة التي تقدمها أي شركة ، وسيكون أيضًا قادرًا على إنشاء وجوده الافتراضي من خلال إنشاء “أفاتار” يعكس شخصيته الحقيقية ، أو حتى رسم كاريكاتوري يمثله ، وبالنسبة للموظفين في العالم الافتراضي ، فإن هذا يعني القدرة على حضور الاجتماعات ، أو التسكع مع الزملاء ، أو حتى زيارة “التوأم الرقمي” في مكتبه الحقيقي أو مكان عمله.
على الرغم من هذه الصورة المتفائلة ، لم يتم الإعلان بعد عن الأجزاء التقنية المهمة في هذه الرؤية التي ستجعل هذا ممكنًا ، أو ما هي الشروط المطلوبة التي سيسمح فيها عالم Metaverse بالوصول إلى صورة رمزية تم إنشاؤها في عالم شركة أخرى.
كخطوة أولى نحو عالم “ميتافيرس” ، قالت شركة مايكروسوفت إن الصورة الرمزية للشخصية الحقيقية يمكن أن تظهر في الاجتماعات التي تعقد من خلال تطبيق “الفرق” في النصف الأول من هذا العام ، بينما جاريد سباتارو رئيس “تايمز” “، توقع أن يتم ملء مربعات الدردشة التقليدية في المستقبل. مع شخصيات الرسوم المتحركة التي تتحدث وتتفاعل ، لن يشعر المستخدمون أن شيئًا غريبًا يحدث.
على عكس خطوات Microsoft التدريجية ، يقفز Facebook مباشرة إلى الواقع الافتراضي ، مع ظهور الإصدار التجريبي المفتوح من Horizon Work Rooms ، وهو تطبيق مجاني مصمم للسماح للموظفين بالتعاون في مكتب افتراضي من خلال استخدام سماعات Oculus. يتم تمثيل المستخدم من خلال الرسوم المتحركة الرمزية التي يتم تعزيز وجودها من خلال تقنية الصوت المكاني. يسمع المستخدمون الجالسون في الغرفة الافتراضية محادثات بناءً على مكان جلوسهم في مساحة العمل المشتركة الافتراضية.
قال بيتر باريت ، الذي يستثمر في تقنيات الواقع المعزز الجديدة إن مزج الصور الرمزية مع الوجوه الحقيقية في الاجتماعات الافتراضية هو طريقة ذكية لبدء تفاعل المستخدمين مع الرسوم المتحركة الخاصة بزملائهم.
ومع ذلك ، يحذر بارت من أنه لا يبدو واضحًا على وجه اليقين ما إذا كان الناس سيرحبون بالشكل الجديد للعمل الافتراضي ، مؤكدًا أن تكديس المزيد من أنواع التفاعلات الرقمية على الموظفين بعد فترة وباء كورونا لن يكون قادرًا على تعويض ما فقد في الإنسان. التفاعلات ، خاصة وأن الموظفين حول العالم يريدون “أن يكونوا مع أشخاص آخرين”.
بالإضافة إلى ذلك ، يتوقع العديد من الخبراء أن يجد معظم المستخدمين سماعات رأس VR و AR غير مريحة ، خاصة إذا كان من المفترض ارتداؤها لفترات طويلة ، مما يعني أن تجربة العمل الافتراضية يجب أن تكون استثنائية للتغلب على عبء المعدات التي من المفترض أن تكون تستخدم.
قالت سارة روبرتس ، الأستاذة بجامعة كاليفورنيا بكاليفورنيا ، لصحيفة وول ستريت جورنال إن المستخدمين سيتفهمون أبعاد عالم الفيروس الماورائي إذا انجذب الموظفون إلى النسخة الافتراضية للمكتب الذي يتركونه وراءهم معظم اليوم ، وأن هذا سيزيل الإحساس بالسيطرة على حياتهم العملية منذ بداية أزمة الفيروس. كورونا.
على الرغم من المشاكل والعقبات المحتملة التي يواجهها الناس في تبني طرق عمل جديدة ، فإن شركات التكنولوجيا تستخدم موظفيها كطريقة لاختبار تقنيات الفيروس الميتا ، خاصة بعد عودة عدد منهم إلى العمل من المكتب. بالنسبة لتلك الشركات التي تبني تقنيات meta-virus ، فإن تطبيق التكنولوجيا في المكتب أولاً له ميزة إضافية لأنها فرصة لخلق شخصية رقمية بديلة من المرجح أن يستخدمها الناس في حياتهم العملية الأوسع.
يقول Alec Skipman ، المسؤول عن الذكاء الاصطناعي والواقع المختلط في Microsoft ، إن التنقل بين عوالم مختلفة من Metavirus يشبه التبديل بين المواقع في عالم الإنترنت الحالي ، ومع ذلك ، على عكس ما يحدث اليوم ، سيرغب المستخدمون في الاستفادة “هوية رقمية”. »دائم عبر الأجهزة الرقمية المختلفة ، حيث يحتفظ الشخص بملكية رقمية موحدة بغض النظر عن كيفية انتقاله من واقع افتراضي إلى آخر.
حتى قبل انتشار تقنيات metavirus ، بدأت التحذيرات من مشكلات الخصوصية ، حيث قالت لجنة الاتصالات الفيدرالية إنه كمكان من المحتمل أن ينشئ فيه العديد من الأشخاص هويات رقمية جديدة ، سيكون Facebook قادرًا على استخدام هذه المعرفات الجديدة. لتتبع البيانات الشخصية للمستخدمين حتى لو تحولوا إلى “فيروس” آخر. يقول توم ويلر ، الرئيس السابق لمعهد بروكينغز: “الشيء المهم في هذا الأمر هو أن الصورة الرمزية الشخصية لأي مستخدم ينشئ معلومات رقمية هي أحد الأصول القيمة في القرن الحادي والعشرين”. ليست هذه هي الطريقة التي يعمل بها الإنترنت اليوم.
حتى الآن ، لم يتم وضع أساس تقني واضح لكيفية ربط عوالم metaverse المختلفة ، ولا تتحدث غالبية الشركات المشاركة في تطوير هذه العوالم عن طرق أو معايير لبناء عالم قابل للتشغيل البيني يكون مفتوحًا وشفافًا.
يقول الخبراء إن التنقل بين عوالم “metavirus” المختلفة يتطلب أداة مشابهة لمتصفحات الإنترنت الحالية ، وقد اتخذت Microsoft الخطوة الأولى في هذا المجال من خلال إنشاء ما يسمى بـ “خيوط الشبكة” ، وهي خطوة اتخذتها الشركة لحجب مسار البعض الآخر مثل “Facebook” ، الذي يتطلع إلى جمع مجموعة واسعة من الخدمات الافتراضية معًا. ومع ذلك ، لم يتم وضع أي معيار تقني عام لجعله يعمل بطريقة صحيحة ومتناسقة.
حتى إذا تم الاتفاق على المعيار التقني بعد فترة ، ستبقى أسئلة أخرى حول ما إذا كان أي من المنافسين سيتبنى هذا المعيار ، أو سيفتح مساحته الرقمية للآخرين بطريقة واقعية ، ويعتقد الخبراء أن “Facebook” له تاريخ طويل لتقييد ما يمكن للمطورين الخارجيين فعله. يفعلون ذلك من خلال خدماتهم ، وربما يكون السماح بالوصول إلى الصور الرمزية من أي مكان آخر هو أدنى مستوى من الانفتاح لقبول نوع من تبادل المعلومات بين عوالم metavirus ، على الرغم من أن هذا سيكون شكلاً محدودًا للغاية من التشغيل البيني.
لا تتوقف المنافسة حول “Metaverse” عند حدود العناصر الفنية فقط ، بل تتجاوز أيضًا فكرة وضع قدم راسخة فيما يشكل مستقبل الإنترنت ، والعديد من الشركات الأخرى التي قد يمكن للمستخدم العالمي لا أعرف مقارنة بفيسبوك ومايكروسوفت تدخل في السباق ، على سبيل المثال ، هناك خطط واسعة يتم إعدادها من قبل “تينسنت” ، عملاق الشبكات الاجتماعية والألعاب الصينية ، والتي يعتقد بعض الخبراء أن تشكيل المستقبل الرقمي قد يكون بين عالمين يسيطر عليها أحد “القتلى” والآخر “تينسنت”.
ورصدت وسائل الإعلام الصينية أن الشركة سجلت العديد من العلامات التجارية المرتبطة بـ Metaverse لموقعها الاجتماعي QQ ، رغم أن الشركة لم تعلن رسميًا عن خططها في هذا السياق ، إلا أن الشركة لديها شراكة إستراتيجية مع منصات ألعاب شهيرة مثل “Epic Games” و “Rolebox” ، وتمتلك العديد من طرق الدفع عبر الهاتف المحمول ، ومكاتبها موزعة في العديد من البلدان ، ولها جمهور كبير موزع في العديد من القطاعات. لكن في النهاية ، سيعتمد الأمر برمته على مدى قبول الحكومة الصينية لهذا الأمر وإنشاء الإطار التنظيمي المناسب لعالم جديد لن تتم إزالة تدقيقه الدقيق من الحكومة.
هناك أيضًا تجربة مثيرة للاهتمام قامت بها شركة “Sensorium” المملوكة للملياردير الروسي ميخائيل بروخوروف ، والتي تقوم ببناء عالم افتراضي يسمى “Motion World” ، وهي أرض افتراضية برسومات دقيقة تحت الماء ، وتقول الشركة إنها ستكون كذلك. مساحة للمستخدمين لتنشيط عقولهم من خلال ممارسات التأمل والرفاهية. في الوقت نفسه ، تعمل الشركة على بناء عالم آخر يسمى “بيريسم” ، والذي تقول إنه مخصص لأداء الجيل القادم من فناني الموسيقى الإلكترونية.
حتى في أيسلندا ، وهي دولة صغيرة ، تقوم Alden Dynamics ، وهي شركة متخصصة في برمجيات العالم الافتراضي ، ببناء عالمها الافتراضي من لعبة “Witches ‘Waltz” ، وتقول عن هذا العالم إنه مكان يمكن أن يكون فيه خيالك إلى أقصى حد.
www.alroeya.com …. المصدر
التعليقات