على الرغم من كل الضجيج حول خطط مارك زوكربيرج لإنشاء عملة مشفرة كان من المتوقع أن تجلب “المليارات” من الإيرادات الجديدة ، إلا أن المشروع فشل ببساطة.
وافقت Meta ، المعروفة سابقًا باسم Facebook ، على بيع الأصول المتعلقة بالمشروع الذي تم إنشاؤه في عام 2019 باسم Libra والآن ديم إلى Silvergate Capital Corp. مقابل حوالي 200 مليون دولار.
مع رحيل مدير العملة ديم في تشرين الثاني (نوفمبر) الماضي ، توقع البعض وفاة المشروع. لكن ما حدث هو عودة فيسبوك لمواصلة جهودها لتطوير خدمات جديدة دون شرائها ، وفي بيئة تنظيمية صارمة ، وهو التركيز الذي راهنت عليه الشركة بأكملها.
وعبر تاريخ من خيبات الأمل مع ابتكارات Facebook ، مثل شاشة هواتف Android التي انهارت بعد وقت قصير من إطلاقها في عام 2013 ؛ مسابقة Snapchat و Facebook و Slingshot (2014 و 2015) ؛ و Parse ، منصة تطوير الأجهزة المحمولة ، تعثرت الشركة أيضًا في جهودها لتطوير إصداراتها الخاصة من Amazon Alexa.
تتألق القوى العاملة في Facebook في التنفيذ والتوسع ، لكن المطورين الذين يرغبون في بناء منتجات مبتكرة يميلون إلى جانب آخر. على Facebook ، يجد الكثيرون أنفسهم تحت ضغط للتأكد من أن نموذجًا أوليًا جديدًا أو ميزة جديدة تساهم في أموال إعلاناتهم.
وبينما قام زوكربيرج بتحويل محور Facebook السريع إلى الهاتف المحمول في عام 2012 ، كان شرائه لـ Instagram بقيمة مليار دولار في نفس العام أمرًا حاسمًا لهذا التحول ، حيث يساهم Instagram الآن بأكثر من ربع عائدات Facebook.
العالم الافتراضي هو موضوع أكثر جذرية ، على الرغم من وجود القليل من الإجماع على أن الواقع الافتراضي سيكون نجاحًا مهيمنًا ، وأن بناء برامج الواقع الافتراضي هو أكثر صعوبة على فرق الهندسة للتكيف معها.
لكن من الواضح أن زوكربيرج يميل إلى التعامل مع شركة تقوم فقط بعمل تقدم في العالم الافتراضي ، مثل شركة Roblox Corp. يرى العالم الافتراضي الشهير للشركة ما يقرب من 50 مليون زائر يوميًا يلعبون الألعاب أو يحضرون الحفلات الموسيقية أو مجرد الدردشة. مع الأصدقاء ، بالضبط أنواع الأنشطة التي يتحدث عنها زوكربيرج عن الاستضافة في المستقبل. يقع المقر الرئيسي لشركة Roblox في مينلو بارك بولاية كاليفورنيا ، وهي نفس مدينة Meta ، ومع انخفاض مخزونها مؤخرًا ، يبدو أنه هدف استحواذ سهل وجذاب.
ومع ذلك ، فإن المنظمين يخافون من العديد من الصفقات التقنية الكبيرة التي تمت في الماضي ، وسوف يقومون بفحص أو منع عمليات الاستحواذ المستقبلية بشكل أكبر. على سبيل المثال ، فتحت لجنة التجارة الفيدرالية تحقيقًا رسميًا في شراء Meta لشركة الواقع الافتراضي بقيمة 400 مليون دولار ، وفقًا لتقرير صدر في ديسمبر في Information أن Meta لن تتمكن من إغلاق الصفقة لمدة عام على الأقل. كما حظر منظمو المنافسة في المملكة المتحدة شركة Meta من شراء ملف GIF. البحث عن شركة
من الواضح أن زوكربيرج يريد أن يشق طريقه إلى العالم الافتراضي حيث استحوذ على سلسلة من شركات الواقع الافتراضي الصغيرة في العامين الماضيين ، معظمها في مجال الألعاب ، مثل Big Box VR و Unit 2 Games و Beat Games.
اليوم ، مع وجود صندوق ادخار بقيمة 62 مليار دولار قصير الاستخدام ، يحتاج زوكربيرج إلى التركيز على مهمة إنشاء خدمات جديدة يرغب المستهلكون في استخدامها.
www.alroeya.com …. المصدر
التعليقات